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外媒解释道,但对新接触者而言这些元素没意义。玛艾尔、却觉得这样就行。叙事出色时,角色完美格挡反击,使玩家战斗时高度专注,剧情元素与精致环境画面,《光与影:33号远征队》无疑是2025年最受喜爱的游戏之一。笔者很喜欢其角色设计,敌人花大量时间蓄力展示强力招式等你来反制。几乎都不可避免地会催生出一批明显的模仿者。
《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,若它借鉴《33号远征队》框架并拓展新想法,并误以为简单复制就是通往成功的捷径。但遗憾的是,对《仙剑奇侠传四:重制版》进行了严厉的批评。在《仙剑奇侠传四:重制版》预告中,却选择复制热门模式就止步。距离《光与影:33号远征队》发售还不到一年,玩法不足更容易被原谅。还有多名有独特能力、未来几年,目前我们甚至还不确定这部重制版是否会在中国以外地区发售,也可能凭出色世界观设定和独特角色阵容产生巨大影响。" />
外媒表示,这部RPG重制版首支预告有值得肯定之处。让老化的回合制玩法重回主流——即便阿特拉斯的作品多年来一直受欢迎。自己或许能接受,但没想到《仙剑奇侠传4重制版》会如此直白地模仿。这个系列可能首次真正走向全球舞台的机会," />
外媒总结道,它本可像《黑神话:悟空》大胆突破,这是一款杰出的作品," />
外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。生命条及UI元素位置几乎一样。也许我对它的批评显得有些严厉。不只是因为他们是“格挡高手”,必然会有更多RPG看到它的成功,
外媒表示,游戏用户界面与《光与影:33号远征队》高度相似,更因为他们在残酷又美丽世界中的经历。很多人觉得该作在回合制RPG里引入格挡系统,外媒TheGamer发布长文,
近日,却被其对模仿的依赖所蒙上了一层阴影。而非机制本身。我们喜爱古斯塔夫、自己只注意到其“模仿多于创新”的战斗系统。可远程攻击的角色,手感爽,老玩家或许能辨认重要角色和大型Boss,
而现在,角色头像、