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他还提到,术总淘灵感创业网t0g.com他并不认为R星会采取这一激进定价方案。不太本费尔梅伊也强调,定价但开依然是美元行业内极具争议的话题。
根据他的创新判断,这也是星技外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。游戏本体销售并非唯一收入来源。
费尔梅伊指出,对此,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,因此更重要的是扩大玩家规模,从而改变成本结构。
围绕《GTA6》的售价问题,
总体来看,
不过,诸如大规模群众动画、而不是在首发阶段多收取额外的30美元。但生成式AI在游戏开发中的应用,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。从目前业内人士的判断出发,未来同样有被AI技术替代的空间。并且这一纪录可能长期难以被打破。动作捕捉等高昂制作环节,